Jau izsenis zināms, ka tieši datorspēles un datorspēļu industrija ir tas dzinējspēks, kas liek attīstīties visai datorindustrijai. Tieši spēles ir iemesls iegādāties jaunu, jaudīgāku videokarti vai modernāko spēļu konsoli. Izpētes firma Nielsen Entertainment ir veikusi apjomīgu pētījumu dziļākai spēlmaņu tikumu izzināšanai.
Pēc rezultātu publicēšanas vislielākais pārsteigums, bez šaubām, bija neparedzēti augstais sieviešu-online geimeru īpatsvars. Izrādās, ka Amerikas Savienotajās Valstīs 64 procenti no 116 miljoniem aktīvajiem online datorspēļu spēlētājiem ir tieši sievietes. Tomēr online spēlmaņi ir tikai puse, jeb precīzāk 54% no visiem geimeriem. Ja pieskaitām atlikušos 46%, kas spēlē tikai lokālajā tīklā vai pret datoru, situācija izmainās pilnībā. Vēl joprojām vairākums jeb divas trešdaļas videospēļu spēļu spēlētāju ir stiprā dzimuma pārstāvji.
Aptaujājot 2200 videospēļu spēlētāju, kas vecāki par 13 gadiem, noskaidrojās, ka tie, kas spēlēm velta tikai pāris stundas nedēļā, vidēji mēnesī iztērē deviņus dolārus datorspēlēm, savukārt tie, kas pieder tā saucamajai aktīvo geimeru kategorijai, mēnesī šim hobijam ziedo četrreiz vairāk - 26 dolārus.
Kur runa ir par videospēlēm, tur nepieminētas nevar palikt arī spēļu konsoles. Nielsen Entertainment izveidotais 2006. gada vispieprasītāko spēļu konsoļu top 3 izskatās šādi - pirmajā vietā Sony PlayStation 2 ar 59%, otrajā Microsoft XBox 360 ar 33, bet trešajā Nintendo GameCube ar 30%. Jāpiebilst, ka lielākā daļa konsoļu īpašnieku neaprobežojās tikai ar vienu spēļu sistēmu un iegādājās vairākas.
Interesants liekas arī fakts, ka pārnēsājamām konsolēm aktīvie datorspēļu spēlmaņi veltīja vairāk laika nekā stacionārajām. PlayStation Portable, Nintendo DS un citām pārnēsājamām spēļu sistēmām aktīvie geimeri veltījuši vidēji 17 stundas nedēļā, kamēr PlayStation 2, XBox, XBox 360 un Nintendo GameCube aizslaucījušas vidēji 14 stundas no aizrautīgo spēlmaņu dzīves.
Pirms diviem gadiem videospēļu industrijas analītiķi šaubījās, vai personālais dators arī turpmāk paliks visizplatītākā ierīce spēļu spēlēšanai. Nielsen Entertainment pētījums pierāda, ka vēl joprojām vecais labais PC ir un paliek līderis arī ar spēlēm apsēsto jauniešu vidū. 66 procenti aptaujāto videospēļu cienītāju atzina, ka spēlē PC datorspēles. No visiem 2200 aptaujātajiem respondentiem 22 procenti spēlēm izmantojuši arī mobilo tālruni.





